Festival scolaire, universitaire,
grand public, rennais.
Cultures de l’imaginaire.
4e édition :
du 20 au 22 mars 2025
Renaissance du Jeu de Rôles et du Livre Jeux.
Des Défis Fantastiques à Donjons & Dragons, les jeux de rôles mais aussi les livres dont vous êtes le héros ont participé à l’émergence de toute une sub-culture qui, aujourd’hui, a infusé un peu partout dans la culture populaire.
Après une longue période de diabolisation du jeune rôle, celui -ci semble plus que jamais de retour.
Dans les Films, séries, jeux, livres, voire dans le cadre de la vie d’entreprise, le jeu de rôle devient aussi pédagogique que ludique !
Nous assistons donc, ces dernières années, à un vrai renouveau de cette littérature ludique, dont les champs d’action se sont étendus à de nombreux domaines. Sous quelles formes ?
Le jeu de rôle est-il un loisir de « boomer » ?
Les grandes figures tutélaires du jeu de rôle, comme Gary Gigax, cofondateur de Donjons et dragons, ont désormais passé… En effet, le jeu de rôle a désormais la cinquantaine !
Or, depuis ses débuts, il a bu l’inspiration à de nombreuses sources et a pris de nombreuses voies, à tel point qu’il est difficile d’établir un panorama exhaustif.
Mais s’est-il renouvelé pour autant ? Peut-on définir des prévalances qui demeurent et identifier les échappées magnifiques ?
Tentative de bilan.
Le jeu de rôle, une mécanique bien huilée ?
Que disent les règles de leur univers ? Comment s’articulent le système et le monde ?
Entre le souci d’exhaustivité et celui de cohérence, les règles de jeu de rôle ont un statut à part dans la grande famille des jeux de société et revêtent différents enjeux au sein d’une partie.
Allons compulser tout cela !