Des sons enregistrés sur CD-rom au bruit des manettes, du format MIDI aux accessoires s’inspirant de la forme d’instruments, comment la musique dans les jeux vidéo est-elle (re) produite ? Et que peut-elle signifier à l’échelle du personnage incarné comme de la personne devant l’écran ? Éric Primault traite de ces questions et bien d’autres à travers des conférences sur le sujet. Éric Primault a été tour à tour gérant d’un magasin de jeux vidéo, journaliste pour la presse vidéoludique, puis testeur et traducteur pour Nintendo. Il est aujourd’hui traducteur de jeux vidéo de l’anglais, de l’allemand et du japonais vers le français pour différents éditeurs.. Il est aujourd’hui traducteur de jeux vidéo de l’anglais, de l’allemand et du japonais vers le français pour différents éditeurs.